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第三十章 蜘蛛舞(1 / 2)


目前林寒的经验已经累积到了3万多若是正常情况现在的林寒应该已经达到了7级多事实上他现在一直被卡在5级因为战斗英雄转职任务未完成之前玩家是无法进行升级的所以所有的玩家在达到了5级之后所做的第一件事就是接受转职任务然后开始转职。

“嗖嗖嗖嗖嗖!”

暗灵猎手是第一个发动攻击的他们的射程现在高达42米可以轻松地放蛛网怪诅咒者的风筝这也是为啥林寒不慌的原因了蛛网怪诅咒者的魔法攻击的确很bug交叉攻击的话连暗刃督军也扛不住但是它们射程比暗灵射手近这就是要命的节奏了暗灵射手完全可以攻击一次然后拉开距离再攻击一次这么持续下去甚至可以让蛛网怪诅咒者连他们的边都摸不到。

“不错啊!奥利安娜这家伙难不成还会传说中的蜘蛛舞?”

看着奥利安娜将每次攻击距离卡的死死地林寒有点吃惊蜘蛛舞这是以前林寒玩的魔兽争霸之中的一种特殊打法控制者要求必须对地穴恶魔也就是魔兽玩家口中说的蜘蛛十分的了解在攻击之后迅速移动地穴恶魔从而产生一种地穴恶魔不断地移动也在不断攻击的情况仿佛就是华丽的死亡舞步一步步的带领敌人走向灭亡!这种打法要追溯起源得追溯到另一款游戏-星际争霸之中里面的龙骑舞和飞龙舞就是这种打法的典范。

不过奥利安娜的控制还明显有点生疏因为移动速度和命令发布的原因暗灵射手的控制还是有点迟钝有时候暗灵射手还是会被蛛网战士等敌人攻击到所以整体看起来还是有点吃力。

“让我来。”

林寒也不客气本身就是魔兽争霸玩家的他看见这种场面根本就淡定不了了在接过了奥利安娜手中的暗灵射手控制权后他开始不断地控制起暗灵猎手施展传说中的死亡舞步!

“全体退后!”

接手之后的林寒并未在第一时间发出攻击命令而是控制着暗灵射手退到了他们的攻击最大射程虽然这样让暗灵射手受到了不少的伤害却也真的彻底和蛛网怪们拉开了距离。

“攻击!”“后退!”“再攻击!”“继续后退!”

一个接一个的命令不断从林寒口中传出这一次暗灵猎手几乎是全体一起施展的死亡舞步在箭矢射出的瞬间林寒就下达了后退的命令而刚刚后退两步马上就开始新的一轮攻击在箭矢脱弦的瞬间再次后退这就是林寒给出的展示这才是真正的蜘蛛舞。

射出的箭矢本身锁定了敌人所以林寒不用担心准确度问题之前奥利安娜就是没有控制好暗灵射手的攻击间隔有时候明明箭矢已经脱手很久却没有后退而有的箭矢还没射出去奥利安娜就控制着暗灵射手后退了而现在林寒选择统一控制暗灵射手将整个攻击过程转为一致牢牢地将蛛网怪和暗灵射手之间的距离控制在37-38米之间这些家伙根本就拿暗灵射手没有一点的办法。

这就是蜘蛛舞或者说这种类型控制方式的最恶心之处把攻击距离卡的死死地你打不到别人还得不断地挨打你郁闷不?不过对于这种战斗方式林寒平时也很少使用因为前期远程兵种本身射程差不多攻击也不高所以硬抗也没什么问题。

但是现在蛛网怪的攻击可不低而且数量也是绝对优势如果硬抗的话数只蛛网怪同时攻击一只暗灵射手的时候不到三轮攻击就足以将其击杀到时候林寒可就不止是郁闷了。

既然已经祭出了蜘蛛舞这种卡射程攻击方式战斗的结束时间被极大地提前等到暗刃督军冲上去砍杀的时候蛛网怪的数量也所剩无几了。对此林寒也猛然醒悟前一世中他的部队都是中规中矩的并没有暗灵射手这种特殊的远程兵种因此从未想过使用魔兽之中的蜘蛛舞进行战斗但是现在看来永恒国度这款游戏当初根据魔兽的一些数据进行改进对于魔兽之中很多的战术都没有削减蜘蛛舞能够生效就是最好的一个证明。

“好了现在看看我们的运气吧。”

从战斗空间离开后林寒看着自己面前的一大堆蜘蛛蛋顿时就笑了前一世他最喜欢的就是砸蜘蛛蛋这里面虽然说只有15%的几率出现宝物但是实际上出率还是很不错的而且给出的宝物很大部分都是特殊类宝物不会占据本身的装备位置对现在林寒是一个很大的帮助。


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